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2016年05月08日

【タガタメ】戦闘においての計算式が闇過ぎる!!ジョブごとにそれぞれ違う計算式が適用されてる見たいで分かりにくい!【誰ガ為のアルケミスト】

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218: タガタメ@攻略ちゃんねる 投稿日:2016/05/07(土) 11:11:00.86
やっぱり高速チャージは倍速チャージのままなんだね
安心したw
けど、まさか回避率アップすら
回避率アップになってないとは思わなかったw

戦闘においての計算式が闇過ぎるからな…
普通の日本語読解力なら、斬撃ダメージ30%アップと
雷属性の物理攻撃30%アップなら
普通に攻撃すれば同じダメ行くと思うだろ?

 

219: タガタメ@攻略ちゃんねる 投稿日:2016/05/07(土) 11:17:50.15
>>218
すまん初心者なんだがテンプレに書いてあるダメ計算だと違いが生じるとは思えない
糞カスの俺と糞カスの運営にわかるように教えてくれ

 

220: タガタメ@攻略ちゃんねる 投稿日:2016/05/07(土) 11:23:59.16
>>219
ちょっと待っててくれ
今「一応」仕事中だから、スクショ撮ったり上げたり出来ないww

もしくは試して欲しいんだけど
ザハルorヴェテルリダの時の忍者レヴァで普通に殴った時のダメと
レヴァをリダにしたときで、若干レヴァリダの方がダメ少ないはずなんだ
被験者をレヴァじゃなくてヴァルでも良いはず

 

221: タガタメ@攻略ちゃんねる 投稿日:2016/05/07(土) 11:39:50.71
>>220
忍者の計算式はテンプレとは別だよ。あれはザハルとか前衛剣士騎士の話
忍者は物攻だけじゃなくて素早さとかの数値も加味しないといけない

 

223: タガタメ@攻略ちゃんねる 投稿日:2016/05/07(土) 11:43:22.56
>>221
忍者以外は属性30と攻撃種類30で変わらないの?

 

224: タガタメ@攻略ちゃんねる 投稿日:2016/05/07(土) 11:47:26.17
>>223
ジョブごとにそれぞれ違う計算式が適用されてる
ステのパラメタ2つとか3つの場合もある
剣士系の場合は単純で物攻だけだから計算しやすい

 

226: タガタメ@攻略ちゃんねる 投稿日:2016/05/07(土) 12:00:12.96
>>223
ややこしい点としては、物攻撃30%UPはステータス補正で
ダメージ30%UPは複数のステータスを加味したダメージの補正ってところ

だから多くの場合は、物攻撃UPよりもダメージUPのリーダースキルの方が結果的に与えるダメージが大きくなる
試算してないから分からんけど逆の場合もあるかもしれん

 

231: タガタメ@攻略ちゃんねる 投稿日:2016/05/07(土) 12:48:31.06
>>224
>>226
ありがとう。
どーりでザハルリーダーが闘技場でいるわけだ。
属性の利点は攻撃種類によらないとこだろうけど、
キャラ数少ない現状ではあまり利点がないのか。
属性30より攻撃種類20のがましってこともあるの?

 

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